2007

Développer et diffuser des applications en ligne

Certaines des plateformes multi-tenant que j’ai évoquées dans ce billet ont une approche extrêmement novatrice du développement applicatif. Elle préfèrent des langages de haut niveau aux classiques langages objets (Java, .NET, etc.). Cette approche leur permet d’offrir le maximum d’agilité aux développeurs, qui pourront travailler rapidement sur la base d’un pseudo code. Ce pseudo code […]

Application en ligne & architectures "multi-tenant"

Comme je disais sur le site de l’atelier, les applications en ligne sont pour moi un tendance de fond, une révolution essentielle des Systèmes d’Information. Je vais donc me lancer dans une série de billets sur le sujet. Pour les qualifier, j’utiliserai dans ces billets l’acronyme SaaS (Software a a Service) qui est en train

Publication "Les applications en ligne vont bouleverser les systèmes d’information"

J’ai écrit une tribune sur le site de l’Atelier BNP Paribas (édition d’aujourd’hui) sur les services en ligne (SaaS). J’y aborde les problématiques d’intégration d’une application en ligne avec le reste du Système d’Information. J’évoque aussi les spécificités des architecture « multi-tenant » qui sous-tendent les applications SaaS. La tribune est en ligne à cette adresse.

Reparlons des WebOS

J’ai déjà évoqué dans ce billet mon scepticisme vis à vis des WebOS comme eyeOS, g.ho.st, Jooce, etc. Je vais préciser un peu plus ma pensée. J’apprécie beaucoup l’idée d’avoir un environnement personnel entièrement en ligne, et donc sans adhérence avec un PC en particulier. Les bénéfices d’un tel environnement sont évidents : accès à ses

Manifeste contre les UMPC

Je souhaite ici m’insurger contre ce qui est à mon avis une fausse bonne idée : les UMPC (Ultra Mobile PC). Le principe des UMPC consiste à intégrer un poste de travail classique sous Windows Vista dans un terminal mobile d’une taille proche de celle d’un téléphone. Il s’agit donc d’utiliser Eclipse ou Photoshop à partir

Liens entre le Web & les mondes 3D

A la suite d’une séance de réflexion avec Stéphane Donic (SQLI Agency) et François Larcher (SQLI Paris), nous avons fait émerger des idées intéressantes sur les relations entre les univers numériques. Certains observateurs (voir cette excellente analyse) classent ces mondes en plusieurs catégories : Les mondes virtuels, qui proposent un environnement décorrélé de la réalité : Second

Publication "la mutation du poste de travail"

J’ai écrit une tribune dans le Journal du Net (édition d’aujourd’hui) sur les évolutions du poste de travail. J’y aborde les questions que se posent les entreprises autour de Vista et Office 2007, ainsi que les alternatives possibles au traditionnel poste de travail Intel/Windows/Office. La tribune est en ligne à cette adresse.

Les éditeurs de mashup : environnements de développement en ligne

J’ai déjà évoqué dans ce billet la notion de « mashup » : ce terme, introduit par la mouvance Web 2.0, désigne des applications composites simples, bâties sur des services en ligne, qui rendent leurs API publiques. Pour se familiariser avec ces notions, je recommande la consultation du site programmableweb.com qui permet de consulter une liste d’API disponibles,

Participation aux étés TIC de Bretagne

La région Bretagne organise cette semaine 3 jours de rencontres et d’échanges (les 4/5/6 juillet) autour du Web 2.0. 2 consultants SQLI feront des présentations au cours de ces 3 jours : Mathieu Collet de SQLI Agency parlera le 5 des apports du Web 2.0 pour les intranets Quant à moi, je ferai l’ouverture de l’évènement

Mondes virtuels et interopérabilité

J’ai évoqué dans ce billet les opportunités qu’offrent les mondes virtuels en 3D : On peut y envisager une navigation contextualisée, permettant d’échanger avec d’autres personnes sur les contenus consultés. On peut y envisager des réunions virtuelles intégrant les expressions corporelles, permettant la participation de dizaines de personnes, en laissant aux auditeurs la liberté de regarder

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